ПОИСК Статьи Рисунки Таблицы Геометрия в большом обертывание из "Машины клеточных автоматов" Возвращаясь к примеру мультипликации числами, задумаемся, как применить правило 1НК5Р0Т, когда клетка лежит на краю листа, так что некоторых из ее соседей недостает в кадре Конечно, мы могли бы в явном виде задать рецепты для этого особого случая, но было бы лучше вовсе избежать необходимости вводить особые случаи . [c.19] В САМ эта проблема решена с помощью очевидного приема обертывания, т. е. правый край листа ведет себя так, как если бы он был приклеен к левому краю (и аналогично для верхнего и нижнего краев). Как и во многих видеоиграх, любой объект, который пытается уйти за край экрана, вернется на экран в той же позиции у противоположного края. Кадр можно себе представить нарисованным на поверхности автомобильной камеры сколь угодно долгий путь не позволит найти край света Дополнительные варианты обертывания упомянуты в разд. В.2. [c.19] Вернуться к основной статье