Справочник химика 21

Химия и химическая технология

Статьи Рисунки Таблицы О сайте English

Игра Жизнь

    Описанный выше сценарий типичен для игры жизнь в общем случае это значит, что поведение, имеющее аналогичные стохастические характеристики возникает из почти любой начальной конфигурации с другой стороны, более пристальное наблюдение обнаружит ряд четко выраженных эффектов, которыми можно управлять надлежащим выбором начальных условий (ср. с разд. 3.4). Эта группа явлений подробно описана во множестве работ [6] здесь мы используем игру жизнь лишь с целью создать определенный контекст для иллюстрации ряда методологических положений. [c.24]


    Когда мы наблюдаем игру жизнь на экране САМ, на всей его площади одновременно происходит множество событий, и мы можем пожелать замедлить или даже остановить на время моделирование, чтобы рассмотреть некоторые детали. Однако как раз тогда, когда темп достаточно медленный, чтобы мы могли не спеша рассмотреть отдельный кадр, ощущение движения теряется события, которые на полной скорости выглядели совершенно отличными друг от друга благодаря их динамичности, теперь выглядят разочаровывающе одинаковыми, и нелегко запомнить, какая клетка участвует в этих событиях, а какая принадлежит неподвижному фону. Перефразируя Зенона, при свете электронной вспышки трудно отличить летящую пу- [c.24]

    Во многих ситуациях будет эффективным более простой способ трассировки, в частности, когда число развивающихся на однородном фоне объектов ограничено - как в игре жизнь . Мы допустим, что каждая живая клетка в плоскости [c.26]

    Давайте запустим игру жизнь на экране с первичным бульоном , в котором нули и единицы распределены случайно и в равных количествах (рис. 3.1а). После нескольких дюжин шагов бешенной активности популяция поредеет (рис. 3.1Ь) чуть позже большая часть экрана будет неподвижной, за исключением нескольких мест, где жизнь тлеет и иногда вспыхивает внезапными всплесками активности, что напоминает бои местного значения (рис. 3.2а). В конце концов вся активность может угаснуть, за исключением нескольких изолированных мигалок или других образований, развивающихся циклически с коротким периодом (рис. 3.2Ь). [c.23]

    Клетки игры жизнь состоят из одного бита каждая. Таким образом, в ней используется единственная плоскость битов САМ, и ее можно изобразить на черно-белом экране. Но сам имеет несколько плоскостей битов и может управлять цветным монитором. Когда мы конструируем новое состояние клетки в плоскости О, то можем вместо отбрасывания предшествующего состояния, временно сохранить его на второй плоскости битов, скажем плоскости I (здесь можно представить плоскость 1 как эхо прошлого). Таким способом мы можем собрать двухбитовое значение из нового и старого состояния и можем дать команду цветовой карте САМ изобразить различными цветами каждую из четырех комбинаций 00, 01, 10, 11. [c.25]


Библиография для Игра Жизнь: [c.407]   
Смотреть страницы где упоминается термин Игра Жизнь: [c.322]    [c.323]    [c.27]    [c.29]    [c.17]    [c.23]    [c.26]    [c.27]    [c.29]   
Смотреть главы в:

Компьютеры Применение в химии -> Игра Жизнь

Машины клеточных автоматов -> Игра Жизнь

Машины клеточных автоматов -> Игра Жизнь




ПОИСК





Смотрите так же термины и статьи:

игре



© 2025 chem21.info Реклама на сайте